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Docker의 필요성 배포 환경과 개발환경을 일치시켜서 개발환경과 배포환경이 다르므로 발생할 수 있는 상황을 방지하기 위함. Docker에서의 Image와 Container 개념 Docker 컨테이너는 아래와 같이 여러 프로그램이 설치될 수 있는 환경을 말한다. 환경이므로 컨테이너 내부에서만 쓰이는 환경변수 또한 설정할 수 있다. 그리고 이러한 컨테이너는 외부, 즉 컨테이너가 구동중인 컴퓨터 기준으로 보았을 때는 단순히 하나의 프로세스(프로그램)일 뿐이다. 하지만 일반적인 프로세스와는 매우 큰 차이가 있다. 바로 각각의 컨테이너(프로세스)는 호스트 시스템과는 별개의 파일 시스템, 네트워크, 권한 등 다른 환경을 가지고 있다는 것이다. 그리고 이러한 컨테이너를 구동시키기 위해 필요한 것이 Docker 이미..
문제 더보기 문제 설명 ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다. 위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다. 아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다. 첫 번째..
문제 숨바꼭질 성공다국어 한국어 시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 2 초 128 MB 190066 54727 34360 25.246% 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다...
데이터베이스란 여러 사람들과 공유를 목적으로 관련된 데이터들을 모아놓은 데이터의 집합. 데이터베이스의 특징 실시간 접근성 사용자의 질의(쿼리)에 대해 실시간으로 응답을 하여야 한다. 지속적인 변화 데이터의 생성, 수정, 삭제로 인해 지속적으로 최신 데이터를 유지해야한다. 동시 공유 사용자들이 원하는 데이터를 동시에 공유하며 사용이 가능하여야 한다. 내용에 대한 참조 사용자가 데이터를 참조(읽으려할때) 하려고 할때, 데이터가 메로리상 존재하는 실제 주소값으로 찾아내는 것이 아니라 데이터(내용)으로 찾아낼 수 있어야 한다. EX) where절에 원하는 데이터의 주소값이 아닌 데이터(내용)을 기입하려 찾듯이.. 데이터 논리적 독립성 데이터는 데이터가 사용되는 응용프로그램과 별개로 독립적으로 존재하여야 한다. ..
문제 카드 정렬하기 시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 2 초 128 MB 43246 14540 11201 33.488% 문제 정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장의 숫자 카드 묶음을 합치려면 50번의 비교가 필요하다. 매우 많은 숫자 카드 묶음이 책상 위에 놓여 있다. 이들을 두 묶음씩 골라 서로 합쳐나간다면, 고르는 순서에 따라서 비교 횟수가 매우 달라진다. 예를 들어 10장, 20장, 40장의 묶음이 있다면 10장과 20장을 합친 뒤, 합친 30장 묶음과 40장을 합친다면 (10 + 20) + (30 + 40) = 100번..
그래프란 - 노드와 노드간을 연결하는 간선으로 구성된 자료구조 - 즉, 연결되어 있는 객체 간의 관계를 표현할 수 있는 구조 - 그래프는 네트워크 모델이다 - 노드간에 2개 이상의 경로도 가능 하다 - 부모-자식 관계라는 개념이 없다 - 그래프는 순환 혹은 비순환 구조를 이룬다 - 그래프는 방향성이 있는 그래프와 방향성이 없는 그래프가 있다 (자료구조에서의)트리란 - 그래프와 같이 노드와 노드간을 연결하는 간선으로 구성된 자료구조 - 그래프의 한 종류이다 - 방향성이 있으며 사이클이 존재하지 않는다 (비순환 그래프) 여기서 말하는 방향성은 부모-> 자식으로 향하는 방향성을 말한다. 수학에서의 트리는 방향이 없는 그래프이다. - 부모-자식 관계라는 개념이 있으며 최상위에 루트 노드가 존재한다 그래프와 트리..